Un atelier de lecture d'étiquette en mode escape game, à jouer seul ou en équipe, dès 8 ans
Description
Un grimoire géant sur une vieille souche, un coffre de pirate, des cages, une lampe bizarre enfermée et encore un chariot rempli d'emballages... Comment?! Il faut trier les emballages? Pour obtenir un code? Pour ouvrir le coffre?!
A mi-chemin entre l’atelier de lecture d’étiquette et l’escape game, l’atelier invite les participants à débloquer des objets de quête pour ensuite résoudre les énigmes du Grimoire et obtenir des « outils précieux », des techniques permettant de trier les produits d’un supermarché.
Objectifs / Apprentissages
Reconnaitre et comprendre un produit industriel, un aliment trop salé et un sucre ajouté
Apprendre à décrypter les étiquettes des emballages industriels
Appliquer la logique, le sens de l'observation et l'imagination
Appliquer la coopération lors d'atelier en équipe
Appliquer la recherche sur le bon vieux support physique (dictionnaire)
L'atelier se joue seul ou en équipe, jusqu'à 5 participants.
Durée de jeu
La quête peut être résolues plus ou moins rapidement selon le nombre de participants, leur âge et leurs compétences. La version "simplifiée" dure environ 30 minutes, la quête complète – pour les adeptes des escape games – prend plus d’une heure..
Age requis et spécificité(s)
Cette quête est adaptée pour les enfants dès 8 ans, ainsi que pour les adultes. Des modules pour les plus jeunes sont en cours de réflexion.
Lieu de l'atelier et remarques
Nous nous déplaçons avec cet atelier et au minimum deux autres pour animer dans des événements ou des structures de l'enfance scolaires ou parascolaires, dans toute la Suisse romande.
Pour en savoir plus, nous vous invitons à nous contacter directement, et si vous désirez une offre, à remplir le formulaire.
Nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour améliorer votre expérience sur notre site Web.